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Description.ext

- Publié le 15 Avril 2013 à 22h02 - Modifié le 25 Avril 2013 à 22h16
Le fichier description.ext est un élément important de votre mission.
En effet, il permet de configurer de nombreux paramètres pour le bon fonctionnement de votre mission.

Il se place dans le dossier de votre mission.

Sous Vista/Seven :
C:\Users\monNom\Documents\ArmA 2 Other Profiles\monPseudo\missions\maMission.x\
Sous XP :
C:\Documents and Settings\monNom\Mes documents\ArmA2 Other Profiles\monPseudo\missions\maMission.x\
Si vous utilisez le profil d'origine,
il faut remplacer "ArmA2 Other Profiles" par "ArmA2" :

C:\Users\monNom\Documents\ArmA 2\monPseudo\

Toutes les commandes suivantes sont à insérer dans ce fichier.

Entête


L'entête permet d'afficher le type de mission, le nombre de joueurs minimum et maximum requis en pour être jouée.
Ceci est visible en multijoueurs lorsque vous sélectionnez un serveur.

class Header
{
    gameType = COOP;
    minPlayers = 1;
    maxPlayers = 30;
};

Erreur Image

Liste des types de mission disponible :

TypeDescription
CoopCooperative (Coopération)
CTFCapture the Flag (Capturer le drapeau)
DMDeath Match (Match à mort)
FFFlag Fight (Combat de drapeau)
HoldHold Location (Tenir la position)
ScontSector Control (Contrôle de secteur)
TeamTeam Mission (Mission en équipe)
UnknownUn autre type de mission

Paramètres globaux


Voici divers paramètres qu'ils sont préférable de renseigner pour chacune de vos mission.

OnLoadMission = "Ma Mission";
OnLoadMissionTime = False;
 
OnLoadIntro = "Ma Mission"
OnLoadIntroTime = False;
 
loadScreen = "monImage.paa";

Briefing = 1;
Debriefing = 1;
Saving = 0;
disabledAI = 0;
 
ShowCompass = 1;
ShowMap = 1;
ShowGPS = 1;
ShowWatch = 1;
ShowPad = 1;
ShowRadio = 1;

BoussoleGPSMontreRadio
Erreur ImageErreur ImageErreur ImageErreur Image

Scores


Le score s'affiche dans le débriefing. Chaque joueur aura son score selon les objectifs accomplis et les ennemis tués.

MinScore = 0;
AvgScore = 2000;
MaxScore = 7000;

Erreur Image Erreur Image

Le score est calculé automatiquement par ArmA2, mais il peux être influencé en utilisant la commande addRating (A utiliser dans l'éditeur et non dans le fichier Description.ext) :

nomJoueur addRating 1000;

Identités


Mettre une identité sur une unité permet à celle-ci d'avoir le même visage, la même voix, le même nom durant une mission.

class CfgIdentities
{
    class NomDeMonIdentite
    {
        name="Jean-Pierre Bacri";
        face="Face10";
        glasses="Tactical";
        speaker="Male01";
        pitch=1;
    };
};


Pour l'utiliser, il suffit de mettre la commande suivante soit dans le champ "Initialisation" de l'unité concernée, soit dans un déclencheur, soit dans un script :

this setIdentity "NomDeMonIdentite"
//ou
monUnite setIdentity "NomDeMonIdentite"

Liste des lunettes disponibles :

NoneSpectaclesRoundGlassesSunglassesTactical
Erreur ImageErreur ImageErreur ImageErreur ImageErreur Image
BlackSunBlueSunRedSunGreenSun
Erreur ImageErreur ImageErreur ImageErreur Image

Autres


Voici d'autres paramètres qui seront détaillés dans d'autres articles mais qui se placent également dans le fichier "Description.ext".