La fonction
respawn est utilisée pour faire réapparaitre les joueurs en cours de partie lorsqu'ils sont morts.
La fonction respawn ne fonctionne pas dans l'éditeur de mission.
Elle fonctionne uniquement en multijoueurs !
Seules les unités ouvertes pourront réapparaître.
Type de respawn
Voici la liste des différents types de respawn que vous pouvez avoir dans
ArmA2 / ArmA2 Arrowhead :
Type de réapparition | Description |
"0" ou "none" | Ne pas réapparaître |
"1" ou "Bird" | Réapparaître en mouette |
"2" ou "Instant" | Réapparaître à l'endroit où le soldat est mort |
"3" ou "Base" | Réapparaître dans une zone située par le mission-maker (voir ci-dessous) |
"4" ou "Group" | Réapparaître dans une IA du même groupe |
"5" ou "Side" | Réapparaître dans une IA du même camp |
Pour commencer, il va falloir créer un fichier
description.ext dans le dossier de votre mission.
description.ext
Vous devrez insérer le code suivant dans ce fichier :
respawn = TYPE; //Défini le type de respawn
respawnDelay = DUREE; //Défini la durée avant la réapparition
respawnDialog = VALEUR; //Défini si on voit le tableau des scores ou non (0 = Non, 1 = Oui)
Exemple : Réapparition à l'endroit où il est mort et au bout de 15 secondes)
respawn = 2;
respawnDelay = 15;
respawnDialog = 1;
Respawn "3" ou "Base"
Pour faire un respawn de type
BASE, vous devez ajouter des marqueurs
(touche F6) dans votre mission.
Ces marqueurs auront pour but d'indiquer la position de réapparition selon le camp.
Attention, ils ont des noms prédéfinis qu'il faut utiliser.
(Voir tableau ci-dessous)Liste des marqueurs par rapport aux camps :
Nom | Description |
respawn_west | Lieu de réapparition du camp Ouest |
respawn_east | Lieu de réapparition du camp Est |
respawn_guerrila | Lieu de réapparition du camp Indépendants |
respawn_civilian | Lieu de réapparition du camp Civils |
Exemple :