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Choix d'armes

- Publié le 16 Avril 2013 à 12h45 - Modifié le 25 Avril 2013 à 22h15
Il est parfois intéressant de mettre le choix d'arme directement dans le briefing.

Erreur Image

Dans un premier temps, vous devez créer un fichier description.ext dans le dossier de votre mission. (Mes documents/[ArmA2\ArmA 2 Other Profiles]/VotrePseudo/missions/maMission.*/)

description.ext


Vous devez créer une classe Weapons pour les armes et une classe Magazines pour les munitions.

class Weapons
{
   class monArme {count = X;};
};
class Magazines
{
   class mesMunitions {count = X;};
};

Exemple :

class Weapons
{
   class M4A1_HWS_GL {count = 10;};
   class Mk_48 {count = 5;};
   class DMR {count = 2;};
};
class Magazines
{
   class 30Rnd_556x45_Stanag {count = 50;};
   class 100Rnd_762x51_M240 {count = 40;};
   class 20Rnd_762x51_DMR {count = 30;};
};

{count = 10;} correspond au nombre d'arme ou au nombre de chargeur.

Ajoutez des armes/munitions


A chaque fois que vous voulez rajouter une arme en plus, vous devez ajouter la commande suivante dans la classe Weapons :

class monArme {count = 10;};
A chaque fois que vous voulez rajouter des munitions en plus, vous devez ajouter la commande suivante dans la classe Magazines :

class mesMunitions {count = 30;};