Il est parfois intéressant de mettre le choix d'arme directement dans le briefing.
Dans un premier temps, vous devez créer un fichier
description.ext dans le dossier de votre mission.
(Mes documents/[ArmA2\ArmA 2 Other Profiles]/VotrePseudo/missions/maMission.*/)description.ext
Vous devez créer une classe
Weapons pour les armes et une classe
Magazines pour les munitions.
class Weapons
{
class monArme {count = X;};
};
class Magazines
{
class mesMunitions {count = X;};
};
Exemple :- Armes : 10 M4 (M4A1_HWS_GL), 5 MK48 (MK_48) et 2 DMR (DMR).
- Munitions : 50 chargeurs de M4 (30Rnd_556x45_Stanag), 40 chargeurs de MK48 (100Rnd_762x51_M240) et 30 chargeurs de DMR (20Rnd_762x51_DMR).
class Weapons
{
class M4A1_HWS_GL {count = 10;};
class Mk_48 {count = 5;};
class DMR {count = 2;};
};
class Magazines
{
class 30Rnd_556x45_Stanag {count = 50;};
class 100Rnd_762x51_M240 {count = 40;};
class 20Rnd_762x51_DMR {count = 30;};
};
{count = 10;} correspond au nombre d'arme ou au nombre de chargeur.
Ajoutez des armes/munitions
A chaque fois que vous voulez rajouter une arme en plus, vous devez ajouter la commande suivante dans la classe
Weapons :
class monArme {count = 10;};
A chaque fois que vous voulez rajouter des munitions en plus, vous devez ajouter la commande suivante dans la classe
Magazines :
class mesMunitions {count = 30;};