Dans ce tutoriel, une IA avancera jusqu'à un de ces points de passages où il posera une satchel
(pipebomb), puis il reviendra au point d'origine pour la faire sauter.
- Dans un premier temps, créer une unité (F1) Pensez à mettre une unité possédant une stachel ou bien de lui en rajouter une !
- Faite F4, cliquez une fois sur le joueur puis double cliquez plus loin devant lui, ce qui mettra un second point de passage, rentrer dans le champ "Sur activation" :
this fire "pipeBombMuzzle"
Ce point servira à poser la satchel pour l'IA.
Mettez ensuite un autre au point de passage où il à commencer, avec dans le champ "
Sur activation" :
this action ["TOUCHOFF", this]
Ce point servira à faire sauter la satchel par l'IA.
Tout cela devrait ressembler à ceci :