Voici un tutoriel expliquant comment devenir prisonnier.
- Nommer votre soldat : Jean
- Dans le champ "Initialisation" du soldat, mettez :
this setCaptive true
Dans ce cas, votre unité sera considéré comme "prisonnier", et donc ne se fera pas tirer dessus.
Si vous voulez que tout d'un coup le soldat ne soit plus prisonnier pour X raison, mettez un déclencheur avec la commande suivante dans le champ "
Sur Act"
(Ou dans un script):
Jean setCaptive false