Si vous voulez déplacer un objet, ou une unités, un véhicule ou même un marqueur, ce petit tutoriel vous intéressera.
Déplacer un objet/unité/véhicule
Nous allons par exemple déplacer une unité sur un H invisible que nous placerons sur une petite île.
(Ceci fonctionne également pour un véhicule, un objet ou une logique de jeu)- Nommer l'unité (Jean par exemple).
- Nommer le H invisible (H par exemple).
- Dans un déclencheur ou dans le champ "Initialisation" d'une unité, mettez ceci :
Jean setPos (getPos H)
Vous pouvez également déplacer votre unité sur un marqueur :
Nommer le marqueur (
marqueur1 par exemple).
Jean setPos (getMarkerPos "marqueur1")
Déplacer un marqueur
Nous allons déplacer un marqueur sur un H invisible que nous placerons sur une petite île.
- Nommer le marqueur (marqueur1 par exemple).
- Nommer le H invisible (H par exemple).
- Dans un déclencheur ou dans le champ "Initialisation" d'une unité, mettez ceci :
"marqueur1" setMarkerPos (getPos H)
Vous pouvez également déplacer votre marqueur sur un autre marqueur :
Nommer le second marqueur (
marqueur2 par exemple).
"marqueur1" setMarkerPos (getMarkerPos "marqueur2")
setPos : changer la position d'un objet/unité/véhicule
setMarkerPos : changer la position d'un marqueur
getPos : récupérer la position d'un objet/unité/véhicule
getMarkerPos : récupérer la position d'un marqueur