Voici quelques animations et ajouts qu'il est possible de faire sur les véhicules du mod Hexagon.
VAB
- OFrP_ied : Antenne IED
- OFrP_camo_de : Filet de camouflage désert
- OFrP_camo_ce : Filet de camouflage centre Europe
- OFrP_camo3_de : Filet de camouflage désert (VAB Mephisto uniquement)
- OFrP_camo3_ce : Filet de camouflage centre Europe (VAB Mephisto uniquement)
Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
monVehicule animate ["monAnimation", 0];
Exemple :monVehicule animate ["OFrP_camo_ce", 0];
Leclerc
- OFrP_camo_de : Filet de camouflage désert
- OFrP_camo_ce : Filet de camouflage centre Europe
- OFrP_camo2_de : Filet de camouflage désert
- OFrP_camo2_ce : Filet de camouflage centre Europe
- OFrP_camo3_de : Filet de camouflage désert
- OFrP_camo3_ce : Filet de camouflage centre Europe
Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
monVehicule animate ["monAnimation", 0];
Exemple :monVehicule animate ["OFrP_camo2_ce", 0];
VBCI
- OFrP_ied : Antenne IED
- OFrP_camo_de : Filet de camouflage désert
- OFrP_camo_ce : Filet de camouflage centre Europe
- OFrP_slat : Slat Armor (Grillage de protection)
Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
monVehicule animate ["monAnimation", 0];
Exemple :monVehicule animate ["OFrP_slat", 0];
Autres véhicules (VBL, P4 et AMX10rc)
- OFrP_ied : Antenne IED (sauf AMX10rc)
- OFrP_camo_de : Filet de camouflage désert
- OFrP_camo_ce : Filet de camouflage centre Europe
Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
monVehicule animate ["monAnimation", 0];
Exemple :monVehicule animate ["OFrP_ied", 0];