Voici diverses animations qui sont accessible sur certain véhicule du jeu.
C130
- door_1 : Porte avant
- door_2_1 : Porte arrière gauche
- door_2_2 : Porte arrière droite
- ramp_top : Rampe (Partie haute)
- ramp_bottom : Rampe (Partie basse)
Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
monVehicule animate ["monAnimation", 1];
Exemple :monVehicule animate ["ramp_bottom", 1];
MI24
- dvere_p_vrch : Porte droite (Partie haute)
- dvere_p_spod : Porte droite (Partie basse)
- dvere_l_vrch : Porte gauche (Partie haute)
- dvere_l_spod : Porte gauche (Partie basse)
Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
monVehicule animate ["monAnimation", 1];
MV22
- ramp_top : Rampe (Partie haute)
- ramp_bottom : Rampe (Partie basse)
Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
monVehicule animate ["monAnimation", 1];
Pour plier les pales, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
nul=[monVehicule,1] execvm "caair2mv22scriptspack.sqf"
UH1Y
Pour plier les pales, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
nul=[monVehicule,1] execvm "caair2UH1YScriptsfold.sqf"
AH1Z
Pour plier les pales, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "
Initialisation" de l'unité, dans le champ "
Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :
nul=[monUnite,1] execVM "CaairScriptsAH1Z_fold.sqf"