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Actions sur les objets d'origines

- Publié le 16 Avril 2013 à 13h14
Dans ArmA2 il est possible d'interagir sur certain objet de la carte.
Par exemple il se pourrait que vous aurez comme objectif de détruire un bâtiment d'origine, ou encore de couper le courant dans une ville ce qui provoquera la coupure des lampadaires.

Détecter qu'un bâtiment est détruit


C'est à vous de régler les autres paramètres du déclencheur selon vos désirs.
Dans notre cas, le déclencheur s'activera une fois que le bâtiment sera détruit.

Détruire un bâtiment


Pour détruire un bâtiment d'origine, récupérer son ID comme précédemment puis ajouter dans le champ "Sur Activation" d'un déclencheur la commande suivante :

([0,0,0] nearestObject ID_Du_batiment) setDammage 1

Éteindre/Allumer un lampadaire


Un seul


Pour éteindre un lampadaire, récupérer son ID, puis ajouter dans le champ "Sur Activation" d'un déclencheur la commande suivante :
(Pour tester, mettez true dans le champ "Condition")

([0,0,0] nearestObject ID_Du_Lampadaire) switchLight "OFF"
De la même manière, vous pouvez rallumer le lampadaire avec la commande suivante :

([0,0,0] nearestObject ID_Du_Lampadaire) switchLight "ON"

Plusieurs


Pour éteindre plusieurs lampadaires dans une même zone, vous devez dans un premier temps placer une logique de jeu nommée centre.
Ensuite, dans le champ "Sur Activation" d'un déclencheur, mettez la commande suivante :

{_x switchLight "OFF"} forEach ((getPos centre) nearObjects ["StreetLamp",200]);
300 : rayon avec comme centre la logique de jeu "centre". Tous les lampadaires se trouvant dans ce cercle seront éteints.

Bien entendu, pour rallumer ces lampadaires, il suffit de remplacer OFF par ON.