Pour placer un porte-avion (bien qu'il s'agisse en fait d'un LHD) sans devoir chercher les différentes parties ni les assembler "à la main", voici une astuce toute simple. Il suffit de placer une
logique de jeu de type
objet et de mettre la commande suivante dans son champ
d'initialisation.
{_el = _x createVehicle getPosASL this; _el setDir getDir this; _el setPos getPosASL this;} foreach ["Land_LHD_house_1", "Land_LHD_house_2", "Land_LHD_elev_R", "Land_LHD_1", "Land_LHD_2", "Land_LHD_3", "Land_LHD_4", "Land_LHD_5", "Land_LHD_6"]; deleteVehicle this;
A noter que le LHD prendra l'azimut que vous donnerez à la logique de jeu.
Cette méthode a été postée sur le forum CFR-ArmA par Tom_48_97.