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Fichier RVMAT

- Publié le 14 Avril 2013 à 21h53 - Modifié le 25 Avril 2013 à 21h59
Les fichiers RVMAT sont réalisés avec le programme MaterialEditor ou à la main avec un traitement de texte.

Erreur Image

ambient[]={1.000000,1.000000,1.000000,1.000000};
diffuse[]={1.000000,1.000000,1.000000,1.000000};
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specular[]={0.000000,0.000000,0.000000,1.000000};
specularPower=1.000000;
PixelShaderID="NormalMapMacroASSpecularMap";
VertexShaderID="NormalMapAS";
class Stage1
{
        texture="ado_armesQBU-88qbu88_nohq.paa";
        uvSource="tex";
        class uvTransform
        {
                aside[]={1.000000,0.000000,0.000000};
                up[]={0.000000,1.000000,0.000000};
                dir[]={0.000000,0.000000,0.000000};
                pos[]={0.000000,0.000000,0.000000};
        };
};
class Stage2
{
        texture="#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0)";
        uvSource="tex";
        class uvTransform
        {
                aside[]={1.000000,0.000000,0.000000};
                up[]={0.000000,1.000000,0.000000};
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        };
};
class Stage3
{
        texture="ado_armesQBU-88qbu88_smdi.paa";
        uvSource="tex";
        class uvTransform
        {
                aside[]={1.000000,0.000000,0.000000};
                up[]={0.000000,1.000000,0.000000};
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        };
};
class Stage4
{
        texture="#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
        uvSource="tex";
        class uvTransform
        {
                aside[]={1.000000,0.000000,0.000000};
                up[]={0.000000,1.000000,0.000000};
                dir[]={0.000000,0.000000,0.000000};
                pos[]={0.000000,0.000000,0.000000};
        };
};

On considère que les fichiers _nohq et _smdi ou _as sont déjà réalisés.
Appliquer votre texture de base base_texture1.paa sur votre model3D.
Sélectionner par un double click et sur la touche CTRL dans la fenêtre listes des textures la texture base_texture1.paa.
Appuyez sur la touche E…

Erreur Image

Inscrire le chemin du fichier rvmat et répéter l'opération pour chaque texture. Et voila c'est finis.

Erreur Image