Il est intéressant et voir même utile de retirer les cadavres dans les missions de type PVP
(Joueurs vs Joueurs) car cela s'empile vite dans ce genre de partie et ça peux engendrer des ralentissements.
Dans un premier temps vous allez créer un déclencheur avec comme configuration :
- Condition : !(alive player)
- Sur act. : [player] exec "ap.sqs"
- Mettez sur "Répétition"
Ensuite vous allez créer le fichier
ap.sqs que vous mettrez dans le dossier de votre mission:
_body =_this select 0
~120
deleteVehicle _body
exit
Dans ce cas le cadavre d'un joueur disparaitra au bout de 2 minutes.
Vous pouvez bien sur modifier ce temps en changeant la valeur de
~120 (en seconde).