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Utilisation des modules

- Publié le 15 Avril 2013 à 22h12 - Modifié le 25 Avril 2013 à 22h26
Ce tutoriel présente quelques fonctionnalité des modules d'ArmA2.
Pour placer un module, faite F7 puis choisissez celui qui vous intéresse.

Haut-Commandement


Voila un exemple pour avoir une unité qui gère les différents groupes :

Erreur Image

Synchroniser les éléments suivants :

Pour utiliser le menu haut-commandement en jeu, il faut cliquez sur les touches suivantes : Ctrl G + Espace.



Simulation des blessures


Voila un exemple pour avoir une simulation de blessure lorsque l'on se fait tirer dessus :

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Synchroniser les éléments suivants :



Drone


Voila un exemple pour utiliser un drone :

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Synchroniser les éléments suivants :

Le drone peut être soit un MQ-9 (Blufor), soit un Pchela-1T (Opfor).
Le terminal drone se trouve dans Vide > Bâtiments combat.
Pour le piloter, utiliser les touches du clavier numérique.



Artillerie


Voici un exemple pour faire une demande d'artillerie :

Erreur Image

Synchroniser les éléments suivants :

Nommer votre module artillerie : batterie1.
Nommer votre cible : cible1.

Ensuite, pour faire une demande d'artillerie, insérer la commande suivante soit dans un script, soit dans un déclencheur :

[batterie1, getPosASL cible1, ["IMMEDIATE", "HE", 0, 10]] call BIS_ARTY_F_ExecuteTemplateMission
Si vous voulez que votre cible soit désignée par des jumelles ou par un désignateur laser,
remplacer le nom de la cible par cursorTarget.

Explication des arguments : ["IMMEDIATE", "HE", 0, 10]

Vous pouvez également placer des canons virtuels n'importe ou sur la carte :

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Synchroniser les éléments suivants :

Cette fois-ci, il faut nommer les pièces d'artillerie virtuelle. (Exemple: canon1, canon2 et canon3)
Ensuite, dans le champ "Initialisation" du module d'artillerie, mettez la commande suivante :

vm = this spawn {waitUntil {_this getVariable "ARTY_INITIALIZED"}; {[_x, "M119"] call BIS_ARTY_F_SetVirtualGun;} forEach [canon1,canon2,canon3];};
Il faut juste penser à modifier le M119 si vous voulez changer de type d'armement, et penser à ajouter le nom de vos canons à la fin. ([canon1,canon2,canon3])
La demande de tir se fait exactement comme celle ci-dessus.

NomMunitions
M119HE, WP, ILLUM, SADARM, LASER, SMOKE
D30HE, WP, ILLUM, SADARM, LASER, SMOKE
M252HE, WP, ILLUM
2b14_82mm, 2b14_82mm_INS, 2b14_82mm_CDF, 2b14_82mm_GUEHE, WP, ILLUM
MLRSHE
RAD_CDF, GRAD_INS, GRAD_RUHE

Attention,
si vos canons sont trop prêt ou trop éloignés de votre cible, ils ne tirons pas !



Transport dynamique


Vous rêver d'avoir un hélicoptère qui viens vous cherchez n'importe où et qui vous emmène ou bon vous semble sans passer par la création d'un script ?
C'est faisable maintenant sous ArmA2.

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Créer un fichier init.sqf dans le dossier de votre mission et insérer dedans le code suivant :

waitUntil {!isnil {player getVariable "mainScope"}};
bis_SOM_mainScope = player getVariable "mainScope";
waitUntil {(player getVariable "mainScope") getVariable "initDone"};
[["transport"], BIS_SOM_mainScope] call BIS_SOM_addSupportRequestFunc;

Dans l'éditeur, placer le module Gestionnaire OpSec

Synchroniser les éléments suivants :

Et voila, l'unité pourra faire appel à un hélicoptère UH1Y en faisant 0,8,1,1.
Si vous voulez utiliser un autre véhicule (Aérien ou terrestre), il suffit de :

SOM setVariable ["TSS_vehicle_custom", this];


Ambiance de nuit


Il est possible de mettre une ambiance durant la nuit qui éclaire les fenêtres de certains bâtiments.

call BIS_ALICE_fnc_houseEffects