Nous avons besoin d'objets pour alimenter notre ile.
C'est assez simple:
- Créez le dossier suivant: p:CA
- Lors de l'installation des TOOLS de BIS pour ArmA II vous avez déjà de pré-installé les dossiers: p:CARoads et p:CARoads2
- Vous allez copier de C:…Bohemia interactiveAddons les .pbo suivants: buildings.pbo, buildings2.pbo, misc.pbo, misc2.pbo, misc3.pbo., rocks2.pbo, plants2_??.pbo et structures.pbo; Collez les dans p:CA et décompressez les avec CPBO.
Vous obtenez donc plusieurs dossiers:
- P:CAbuildings
- P:CAbuildings2
- P:CAmisc
- P:CAmisc2
- P:CAmisc3
- P:CAplants2_tree
- P:CAplants2_bush
- P:CAplants2_clutter
- P:CAplants2_misc
- P:CAplants2_plant
- P:CARoads
- P:CARoads2
- P:CArocks2
- P:CAStructures
Manipulations supplémentaires:Créez un dossier
p:CAPlants2, transférez les dossiers
p:CAplants2_treer à
p:CAplants2_plant dedans. Renommez les en enlevant le préfix plants2_.
Vous obtenez:
P:CAplants2tree
P:CAplants2bush
P:CAplants2clutter
P:CAplants2misc
P:CAplants2plant
- Extraire le C:…Bohemia interactiveAddonsCA dedans vous trouverez un dossier Data, copiez le et collez le dans p:CA
- Pour avoir les textures des routes, il vous faut extraire le roads2.pbo du dossier C:…Bohemia interactiveAddons dedans copiez et coller le sous dossier Data dans P:CARoads2
Voilà les textures sont présentent pour etre visualisées dans buldozer
Sauvegardez votre projet (les paramètres seront conservés).Si vous travaillez avec cette structure de fichier, vous aurez de nombreuses erreurs en binarizant votre projet à la fin de votre travail. Il vous faut encore faire une petite manipulation:
- Créez le dossier suivant: p:MonNomca
- Dans ce dossier créez des sous dossiers buildings, buildings2, misc, misc2, misc3, plants2, roads, roads2, structures et rocks2
- Allez dans bohemia interactiveAddons vous avez déjà extrait les .pbo buildings, plants, rocks, roads et misc. Dans chacun de ceux-ci utilisez “UnRap” (outils de Kegety's) pour décompresser les fichiers .bin
- Transférez chaque composants des fichiers bin de arma dans les dossiers correspondants sous p:MonNomca
- Vous aurez dans les dossiers de bohemia interactiveAddonsaddons (dans buildings, plants….ceux que vous avez extraits) pour certains des fichiers model.cfg, copiez les et mettez les dans le dossier correspondants de p:MonNomca
Ainsi vous n'aurez plus d'erreur en utilisant binpbo pour transformer votre addons et le mettre sous arma.