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Insertion par sous-marin ou bateau

- Publié le 22 Juillet 2013 à 11h23 - Modifié le 28 Octobre 2013 à 23h00
Ce petit tutoriel vous montre comment réaliser une insertion d'unités par voie sous-marine sans que votre sous-marin ne finisse échoué sur la plage, l'utilisation des commandes sont fonctionnelles pour l'insertion par bateau (zodiac de combat par exemple).

Pour les exemples:
eject.sqf nom du fichier d'éjection.
sub1 nom du sous-marin.
u1 nom du premier soldat.
delta nom du groupe

Vous pouvez utiliser le script d'éjection converti par notre ami Yourry.
if (isServer) then {
private ["_grp", "_veh"];
_grp = _this select 0;
_veh = _this select 1;
{
unassignVehicle _x;
(_x) action ["EJECT",_veh];
sleep 0.3;
}foreach units _grp;
};

Pour ce faire, créez un fichier eject.sqf qui se place dans le dossier de votre mission et dans votre trigger placez la commande suivante :
x_handle ou null = [nom de votre groupe, nom du véhicule transportant votre groupe] execVM "nom du fichier d'éjection.sqf";
Exemple:
Nommez votre groupe, dans l'init du chef de groupe group this = delta;
ou
delta = [u1, u2, u3, u4];

null = [delta, sub1] execVM "eject.sqf";
ou
x_handle = [delta, sub1] execVM "eject.sqf";
En nommant vos unités vous pouvez utiliser la commande d'éjection (cette commande est valable quand vous avez peu d'unité à éjecter d'un véhicule car elle doit être répétée pour chaque soldat)
Nom de l'unité action ["EJECT", Nom du véhicule];
Exemple:
u1 action ["EJECT", sub1];
En mode multijoueurs le chef de groupe réalise l'action comme sur la vidéo, un marqueur de distance s'affichera alors pour le pilote. Celui-ci n'aura cas couper les moteurs du sub une fois sur le point d'insertion


Envoyé par JonyBIgooD