Publié le 22 Juillet 2013 à 11h23 Modifié le 28 Octobre 2013 à 23h00
Ce petit tutoriel vous montre comment réaliser une insertion d'unités par voie sous-marine sans que votre sous-marin ne finisse échoué sur la plage, l'utilisation des commandes sont fonctionnelles pour l'insertion par bateau (zodiac de combat par exemple).
Pour les exemples: eject.sqf nom du fichier d'éjection. sub1 nom du sous-marin. u1 nom du premier soldat. delta nom du groupe
Vous pouvez utiliser le script d'éjection converti par notre ami Yourry. if(isServer)then{ private["_grp","_veh"]; _grp = _this select 0; _veh = _this select 1; { unassignVehicle _x; (_x) action ["EJECT",_veh]; sleep0.3; }foreach units _grp; }; Pour ce faire, créez un fichier eject.sqf qui se place dans le dossier de votre mission et dans votre trigger placez la commande suivante : x_handle ou null=[nom de votre groupe, nom du véhicule transportant votre groupe] execVM "nom du fichier d'éjection.sqf"; Exemple: Nommez votre groupe, dans l'init du chef de groupe group this= delta; ou delta =[u1, u2, u3, u4]; null=[delta, sub1] execVM "eject.sqf"; ou x_handle =[delta, sub1] execVM "eject.sqf";En nommant vos unités vous pouvez utiliser la commande d'éjection (cette commande est valable quand vous avez peu d'unité à éjecter d'un véhicule car elle doit être répétée pour chaque soldat) Nom de l'unité action ["EJECT", Nom du véhicule]; Exemple: u1 action ["EJECT", sub1];
En mode multijoueurs le chef de groupe réalise l'action comme sur la vidéo, un marqueur de distance s'affichera alors pour le pilote. Celui-ci n'aura cas couper les moteurs du sub une fois sur le point d'insertion