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Armée de l'Ombre


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Arma 3 : Config d'Ours

... est-ce qu'Arma3 va tourner sur mon Athlon II x2 250 ?

Mission Maker
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Lien vers ce message 25 Avril 2012, 18:45

Reprise du dernier message


En attendant ma nouvelle config, voici le test avec l'actuelle:

CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
RAM: 4.0 GB
OS: Microsoft Windows 7 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
GPU: GeForce GTX 275
- Video RAM: 2.6 GB
- Pixel Shader version: 4.0
- Vertex Shader version: 4.0



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Lien vers ce message 30 Avril 2012, 12:20

Passe pas :fsb2_ice: :fsb2_cry:

Info CYRi :

CPU Minimum: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
You Have: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz

RAM Minimum: 2 GB
You Have: 12.0 GB

OS Minimum: Windows 7 / Vista
You Have: Microsoft Windows 7 Home Premium Edition Service Pack 1 (build 7601), 64-bit

Video Card Minimum: NVIDIA GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770 with Shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
You Have: ATI Radeon HD 5700 Series


Features: Minimum attributes of your Video Card
Video RAM Required 896 MB, You Have 4.0 GB
Pixel Shader version 3.0, You Have 5.0
Vertex Shader version 3.0, You Have 5.0

Réel :

Carte mêre : MSI X58 Platinium SLI (MS-7522)
CPU : Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
RAM : 12 GO DIMM DDR3 G-SKILL
CG : Carte graphique Sapphire Radeon HD 5750 1Go Vapor-X, 128bits, 4640MHz
OS : : Microsoft Windows 7 Home Premium Edition Service Pack 1, 64-bit
Alim : 750 W


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Lien vers ce message 01 Mai 2012, 8:38

ça va t'as qu"a racheter une carte vidéo Akio


V.I.P.ado

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Lien vers ce message 01 Mai 2012, 13:30
Message édité 6 fois, dernière édition par Old Bear, 01 Mai 2012, 13:53  

@Akio : en fait, comme je l'ai dit plus haut le site CYRi fait uniquement une comparaison de type "texte" sans vraiment se préoccuper des performances réelles du matériel. Par ailleurs, le fait que les caractéristiques de ta config soient inférieures à la config cible envisagée par BIS pour le jeu ne veut pas dire que le jeu ne va pas tourner sur ta config actuelle.

Pour le moment, ce dont on est à peu prês sà»r, c'est que le jeu va tourner sous "7", qu'il demandera un processeur à 4 cÅ“urs tournant autour de 2,5 Ghz*, qu'il demandera 2Go de Ram et que donc il faudra obligatoirement avoir 4 Go installés et que pour obtenir une bonne qualité graphique il faudra une carte DX11.

Bien sà»r, je ne connais pas la config "needed" définitive pour le jeu, mais je pense que ton PC en l'état devrait faire tourner Arma3.

Il vrai que ta carte graphique se situe au niveau de ce que j'estime être la limite basse, sensiblement du même niveau que la 4870, mais c'est une carte compatible DX11. Par ailleurs, pour Arma2, les tests la place três prês de la 260+ en terme de performances. Donc pour paraphraser Dob : "t'as qu'à attendre de tester la Community Alpha" et tu verras bien si ça vaut le coup de casser la tirelire.

Par contre, pour en avoir fait l'expérience, je suggêre l'utilisation d'un SSD dédié aux jeux de BIS. Les accês disques sont três pénalisant pour le chargement des textures en particulier et depuis que j'ai installé -un peu par accident- un Crucial 128 dédié à Arma2/TKOH je n'ai pratiquement plus de "lag" de textures.

* le texte officiel dit : "CPU - Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster"
j'ai pris pour base :
- Phenom II X4 805 2,5 GHz
- Core i5 750 2,66 GHz
qui sont les processeurs de cette dénomination ayant les vitesses les plus basses.


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg

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Lien vers ce message 01 Mai 2012, 17:28
Message édité 1 fois, dernière édition par akio, 01 Mai 2012, 17:37  

J'ai en projet de changer ma carte graphique mais il faut que mon inspecteur des finances (mon épouse) me donne son aval (pas gagné) :fsb2_intello:
C'est pourquoi, je vais suivre vos conseils et attendre la "Community Alpha" et "tester".
En ce qui concerne la config "needed", si aprês test je dois changer autre chose que la CG, je pense que je ne continuerai pas sur AA3 :fsb2_cry:

En ce qui concerne le SSD, je dois l'installer. J'ai tardé jusqu'à maintenant, mais je vais m'y atteler :oups:

PS : @Old Bear @Dob, merci de vos réponses.


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Lien vers ce message 04 Mai 2012, 17:56
Message édité 1 fois, dernière édition par Old Bear, 04 Mai 2012, 17:57  

Pas directement lié à notre discussion sur Arma3 mais tout à fait en rapport avec le fait que je vous incite à passer au SSD pour Arma3. Le sujet sur les taux de retour au SAV sur Hardware.fr : fuyez les SSD d'OCZ !


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg

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Lien vers ce message 06 Mai 2012, 6:49

Avec ma nouvelle machine tout fraichement installée:

CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3820 CPU @ 3.60GHz
RAM: 8.0 GB
OS: Microsoft Windows 7 Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
GPU: GeForce GTX 570
- Video RAM: 4.0 GB
- Pixel Shader version: 5.0
- Vertex Shader version: 5.0



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Lien vers ce message 06 Mai 2012, 8:58

Old ? A ton avis , Arma 3 Supportera til mieux lHyperthreading des processeur i7 que ArmA 2 ?

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Lien vers ce message 06 Mai 2012, 11:33
Message édité 1 fois, dernière édition par Old Bear, 06 Mai 2012, 11:44  

A l'heure actuelle :

Citation (Dwarden)
ARMA 2: OA and TOH can use multicore fine (i think up to 32 cores), please realize that coding multithreaded application means You can't use 100% all cores and it scales down with each new core
atm. gain over 6 native cores is neglible


Trado : ARMA 2: OA et TOH peuvent utiliser de façon correcte le multicoeur -jusqu'à 32 coeurs- ... à l'heure actuelle le gain au delà de 6 coeurs natifs est négligeable.

Une des évolutions avec Arma2:OA a été l'introduction de l'utilisation du multicoeur natif, mais je pense que l'hyperthreading qui est une spécification des CPU intel n'est pas au programme, ... il y a toujours des joueurs qui utilisent des processeurs AMD.

Il faut se rappeler que l'ajout de cÅ“urs supplémentaires est limité par la loi d'Amdahl. :fsb2_glasses:

C'est pas parce que l'on ajoute des coeurs que le résultat est meilleurs à cause du temps passé par le CPU à synchroniser les processus ...


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg

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Lien vers ce message 06 Mai 2012, 11:58

La loi d'Amdahl (1967) indique que si un programme s'exécute sur un processeur en un temps T(1)= S+P, o๠S correspond à une exécution obligatoirement séquentielle et P à une exécution parallélisable, il faudra au moins un temps T(N) = S+ P/N avec N processeurs,
ayant pour limite T(infini)=S>>0.
Avec N processeurs, l'exécution est alors T(1)/T(N) fois plus rapide.

Pour S= 0,1*T(1), Q=T(1)/T(N) = (S+P)/(S+P/N) = 1/(0,1+ 0,9/N)= 10/(1+9/N)
N=1 -> 1 N=2 -> 1,8 N=5 -> 3,06, N=9 -> 5 .. N=90 -> 9...

Cette loi est OPTIMISTE, car, disait Jean Ichbiah, concepteur d'Ada 83,
supposons un overhead "eps" par processeur (relatif à l'installation / liquidation du processus); alors :

T(N)= S+P/N + eps*N.

Et il existe un N optimum "mou" (par exemple, gros gain de 1 à 5 processeurs, optimum mou à 10, temps lentement CROISSANT au-delà )
(la courbe T(N) est une hyperbole à asymptote oblique de faible pente "eps")

Ben oui la avec des précisions on comprends Tout


https://static.wows-numbers.com/wows/556654390.png

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Lien vers ce message 06 Mai 2012, 20:37
Message édité 1 fois, dernière édition par benson09, 06 Mai 2012, 20:37  

Aaaah euuuuh ouaiiiis...et ben voilà , c'est clair maintenant....tout est dit :fsb2_clown: .... :oups: :fsb2_smyle:


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/641_1335221113.jpg
Qui ne voit pas loin, verra les ennuis de près (Confucius).

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Lien vers ce message 15 Mai 2012, 5:25
Message édité 3 fois, dernière édition par Old Bear, 15 Mai 2012, 5:35  

RoyaltyinExile Développeur chez BIS a indiqué dans un post récent :

Citation
... we're due to publish our newly revised minimum specifications along with our E3 materials

Trado : ... nous n'allons pas tarder à publier les spécifications minimum, récemment mises à jour en même temps que la liste de ce que nous présenterons à l'E3.

Donc on devrait avoir une idée précise de la limite en dessous de laquelle on ne pourra pas jouer Arma3.


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg

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Lien vers ce message 20 Mai 2012, 10:35
Message édité 6 fois, dernière édition par leon, 20 Mai 2012, 13:17  

un petit test des différents PROC sous ARMA 2

sur Hardware.fr


Sous Arma II : Operation Arrowhead nous mesurons le framerate lors de la traversée d'un village lors de la premiêre mission solo, toujours en 1920*1080 et toutes options poussées au maximum, y compris la distance de visibilité.


Cette fois les performances ne sont pas limitées par le GPU et le Core i5-3570K est 7% plus véloce que l'i5-2500K, contre 6,3% pour l'i7-3770K contre l'i7-2600K. Arma II ne tirant comme tous les autres jeux actuels aucun gain notable de la présence de six cÅ“urs cela permet aux Ivy Bridge de prendre les commandes, creusant encore plus l'écart face à la gamme AMD.


https://static.wows-numbers.com/wows/556654390.png

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Lien vers ce message 20 Mai 2012, 12:53

Ce test ainsi que d'autres pour les cartes graphiques est déjà posté dans le 1er post du sujet


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg

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Lien vers ce message 20 Mai 2012, 19:45

Pour moi ça passe. :fsb2_smyle:

Proc i7-2600k CPU @ 3.40ghz (j'avais peur que ce soit un peu juste sur le processeur)
CM Z68X-UD3P-B3
CG nvidia GTX580
Mém phys 6.00 Go
OS Windows 7 Home Premium Edition

http://d1ylr6sba64qi3.cloudfront.net/global/assets/images/graphs/mp_7.gif

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Lien vers ce message 27 Mai 2012, 10:22

Test de mon "Couscous&Boulettes De Luxe"

CPU
: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9400 @ 2.66GHz
RAM: 4.1 GB
OS: Microsoft Windows 7 Home Premium Edition Service Pack 1 (build 7601), 64-bit
Video Card: GeForce GTS 450 Upgrade Suggested: Unfortunately, your Video Card does not meet this requirement.
Free Disk Space: 1.8 TB

http://d1ylr6sba64qi3.cloudfront.net/global/assets/images/graphs/mf_2.gif


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg
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