Salut,
Il suffit de mettre un déclencheur avec la condition suivante : "
count (weapons nomUnité) > 0" et dans le champ "Activation" ton "
nomUnité setCaptive false".
Pour qu'un marqueur soit visible pour certains joueurs, il faut les créer en local avec "
createMarkerLocal" chez chacun avec la condition souhaitée.
Dans ton cas, nous pouvons les créer dans le fichier "
init.sqf" de la façon suivante :
if (playerSide != west) then {
// Ton code ici "createMarkerLocal" visible juste pour les non blufor
};