le mec, il se leve, pisse un coup, hop café clop, et hop il me regle mon probleme de script en se grattant les bouboules....
tester à deux avec plusieurs passage, RAS, c'est nickel!!! merci kiki
j'abuserais si je te demandais de te gratter une deuxieme fois les bouboules pour mon script de random son?
c'est toute la partie immersive de la mission sans elle pas d'ambiance...
le souci c'est que le son s'active chez tous les joueurs or il faudrais que seul la personne qui passe dans le trigger entend le son.
le trigger
expCond="this && (vehicle player != player) ";
expActiv="this = [(thislist select 0)] execVM ""vador.sqf"";";
vador.sqf
Citation
private "_player","_vehicle";
_player = _this select 0;
_vehicle = vehicle _player;
_sounds = ["vadernooo",
"goodshot",
"thisisit",
"vader",
"master"] call BIS_fnc_selectRandom;
_vehicle Say2D _sounds;