Bonjour,
1. récupérer la texture de base arma3 .paa
2. convertir la texture en .TGA avec l'outil de BIS.
3. modifier la texture de BIS .TGA.
4. convertir la texture en .TGA en .paa avec l'outil de BIS en 24 ou 32 bits.
!! Attention à la taille de l'image...
5. compiler le PBO.
(attention le PBO d'origine est donc modifier , il y a peut être une vérification de signature par certain serveurs de jeux)
6.
pour les problêmes de signature:
- voir pour compiler sous une autre nom le pbo
- voir pour des modifications de .cpp ou autres selon la conception de l'addon d'origine.
Voila pour la petite synthêse rapide de bon matin