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		<title><![CDATA[Valider une task via le script ?]]></title>
		<description><![CDATA[Salut,<br />
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je ne sais pas du tout si cela est possible, j'ai cherché un peu sur le net, et j'ai rien trouvé de probant...<br />
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sinon j'ai tout de même pensé à  une solution: c'est de passer par un trigger créé dans un .sqf<br />
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exemple ici: <br />
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<a href="http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&amp;t=7122" class="fsbcode_url" title="http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&amp;t=7122" target="_blank">http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&amp;t=7122</a><br />
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et le wiki: <br />
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<a href="https://community.bistudio.com/wiki/createTrigger" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/createTrigger" target="_blank">https://community.bistudio.com/wiki/createTrigger</a>]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=9101&amp;sid=796c9a2a297fb9569f7c7f052a1cb9ce]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sat, 21 Nov 2015 10:39:37]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Valider une task via le script ?]]></title>
			<description><![CDATA[Salut, 
 
je ne sais pas du tout si cela est possible, j'ai cherché un peu sur le net, et j'ai rien trouvé de probant... 
 
sinon j'ai tout de même pensé à  une solution: c'est de passer par un trigger créé dans un .sqf 
 
exemple ici:  
 
<a href="http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&amp;t=7122" class="fsbcode_url" title="http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&amp;t=7122" target="_blank">http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&amp;t=7122</a> 
 
et le wiki:  
 
<a href="https://community.bistudio.com/wiki/createTrigger" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/createTrigger" target="_blank">https://community.bistudio.com/wiki/createTrigger</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr poran]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81299&amp;sid=796c9a2a297fb9569f7c7f052a1cb9ce#p81299]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 21 Nov 2015 10:39:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81299&amp;sid=796c9a2a297fb9569f7c7f052a1cb9ce#p81299]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Valider une task via le script ?]]></title>
			<description><![CDATA[Salut ! 
 
Je me lance dans l'éditeur et je fais face à  un problême, puisque j'aimerai que mes missions soient le plus possible faites via un script plutôt que par des modules et trigger en jeu. Mais lorsque je veux que ma tà¢che soit réussie lorsque X est mort, impossible de le faire dans le script. 
 
Voilà  en gros à  quoi ressemble ce que je veux faire : 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
task1 = player createSimpleTask&#91;"Abattre Jean"&#93;;
task1 setSimpleTaskDescription&#91;"Abattez Jean.", "Abattre Jean", "Abattre Jean"&#93;;

// Et là  ensuite, pour valider la tà¢che je met ça

if&#40;!alive jean&#41; then {
                       task1 setTaskState "succeeded";
                     }
</pre></div> 
 
Ca me parait logique comme ça, mais je dois oublier un truc ou alors c'est impossible via le script (je précise aussi que je rentre tout ça dans briefing.sqf, peut-être qu'il ne faut pas. 
Merci d'avance !]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Rayhko]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81297&amp;sid=796c9a2a297fb9569f7c7f052a1cb9ce#p81297]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 21 Nov 2015 09:07:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81297&amp;sid=796c9a2a297fb9569f7c7f052a1cb9ce#p81297]]></guid>
		</item>
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