<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
		<description><![CDATA[... pour pouvoir adapter plus rapidement nos missions aux évolution du jeu]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=8746]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sun, 15 May 2016 10:35:30]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Est ce que quelqu'un familiarisé avec les commandes de skill pourrait nous faire différentes config ? 
 
- Armée réguliêre bien entraà®née, ex: OTAN, Russe et CSAT. 
- Armée réguliêre moyennement entraà®née, ex: AAF, CDF, armée Takistanaise. 
- Armée irréguliêre, ex: Résistance, milice Takistanaise etc...]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=82831#p82831]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 May 2016 10:35:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=82831#p82831]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="code"><div class="code_title">SQL (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
// ============================ skillian ===============================
//skillia
{
_x setSkill &#91;"<span class="sc_sql_text">aimingAccuracy</span>", <span class="sc_sql_numeric">0</span>.<span class="sc_sql_numeric">2</span>&#93;; 		
_x setSkill &#91;"<span class="sc_sql_text">aimingShake</span>", <span class="sc_sql_numeric">0</span>.<span class="sc_sql_numeric">2</span>&#93;; 		
_x setSkill &#91;"<span class="sc_sql_text">commanding</span>", <span class="sc_sql_numeric">0</span>.<span class="sc_sql_numeric">2</span>;  	      
_x setSkill &#91;"<span class="sc_sql_text">spotDistance</span>", <span class="sc_sql_numeric">0</span>.<span class="sc_sql_numeric">2</span>&#93;;  		
_x setSkill &#91;"<span class="sc_sql_text">spottime</span>", <span class="sc_sql_numeric">0</span>.<span class="sc_sql_numeric">2</span>&#93;; 			
_x setSkill &#91;"<span class="sc_sql_text">courage</span>", <span class="sc_sql_numeric">1</span>&#93;; 			
_x setSkill &#91;"<span class="sc_sql_text">aimingSpeed</span>", <span class="sc_sql_numeric">0</span>.<span class="sc_sql_numeric">2</span>&#93;; 		
_x setSkill &#91;"<span class="sc_sql_text">reloadSpeed</span>", <span class="sc_sql_numeric">0</span>.<span class="sc_sql_numeric">2</span>&#93;; 		

} forEach allUnits;
</pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81966#p81966]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 05 Feb 2016 23:35:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81966#p81966]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Pour ce qui concerne le réglage de l'IA dans les missions elle même, pas mal de changements sont à  venir avec les commandes "AUTOCOMBAT" et "COVER" par exemple qui change vraiment le comportement de l'IA sur des waypoints ou bien l'aptitude des hélicos pilotés par des IA à  se poser et à  débarquer des troupes quand pris par des tirs adverses.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81883#p81883]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Jan 2016 07:52:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81883#p81883]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[1ere solution  
 
dans un .sqf 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">if &#40;isServer OR isDedicated&#41; then
{
	{	
		if &#40;side _x == east&#41; then 
		{      
			_x setSkill &#91;"general", 0.3&#93;;
			_x setSkill &#91;"aimingAccuracy", 0.4&#93;;
			_x setSkill &#91;"aimingSpeed", 0.5&#93;;
			_x setSkill &#91;"aimingShake", 0.1&#93;;
			_x setSkill &#91;"reloadSpeed", 1&#93;;
			_x setSkill &#91;"spotTime", 1&#93;;
			_x setSkill &#91;"spotDistance", 0.4&#93;;
			_x setSkill &#91;"commanding", 1&#93;;
			_x setSkill &#91;"endurance", 1&#93;;
			_x setSkill &#91;"courage", 1&#93;;
		}
	} foreach allunits;
};</pre></div> 
 
tu appelles le .sqf dans l'init .sqf 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">execVM "messcripts\monsuperskill.sqf";</pre></div> 
 
 
2eme solution 
 
sur l'éditeur 
 
place un trigger de zone, avec pour cet exemple des opfor dans la zone 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">{_x setskill &#91;"aimingAccuracy",0.4&#93;,&#91;"aimingShake",0.5&#93;,&#91;"aimingSpeed",0.3&#93;,&#91;"spotDistance",0.3&#93;,&#91;"spottime",0.3&#93;,&#91;"reloadSpeed",0.3&#93;,&#91;"commanding",0.3&#93;,&#91;"general",0.5&#93;,&#91;"courage",0.3&#93;} forEach thislist;</pre></div> 
 
tu rêgles sur présence Opfor pour que le trigger s'active, ... 
 
tout les opfor dans la zone du trigger, auront le skill ci-dessus.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr poran]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80155#p80155]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 09 Jul 2015 17:43:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80155#p80155]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Ok, merci Old. 
 
J'essaierai et si j'ai un soucis, je relancerai le sujet  <img src="images/smileys/fsb2_oui.gif" title=":fsb2_oui:" alt=":fsb2_oui:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Angel]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80135#p80135]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 08 Jul 2015 18:33:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80135#p80135]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[@ Angel : en fait si j'ai bien suivi le film, il y a plusieurs solutions, disons au moins 2 :  
 
- Déclencheur : perso c'est la méthode que je préfêre utiliser. Un déclencheur couvre chaque zone dans laquelle les différents paramêtres sont définis. 
 
- Script : GMC ou Reappy par exemple préfêrent utiliser des scripts. 
 
J'aurais voulu faire des screens mais Arma3 ne se lance plus du tout chez moi ... 
Edit : en fait j'ai "perdu" un disque dur hier soir et c'est un peu le souk dans le PC!]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80132#p80132]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 07 Jul 2015 23:20:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80132#p80132]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Yop, 
 
Je me replongerais bien dans l'éditeur (si j'ai le temps), d'oà¹ ma question: 
 
J'ai plus ou moins compris les différents paramêtres, ... mais il faut passer par un script ? Si oui, il faut lancer le script via l'init ou via déclencheur ou init de chacune des unités ?  <img src="images/smileys/fsb2_goutte.gif" title=":fsb2_goutte:" alt=":fsb2_goutte:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Angel]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80131#p80131]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 07 Jul 2015 21:13:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80131#p80131]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[J'aimerais bien comprendre comment ça fonctionne ... 
Quand je relis ma trado perso de "Notes" dans  <a href="https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills" target="_blank">AI Sub-skills</a> ... 
 
<i>Chaque sous-compétence est utilisée dans plusieurs calculs. La valeur de chaque sous-compétence est héritée de la valeur fixée par le curseur Â«CompétenceÂ Â» dans le dialogue Insérer Unité ou la commande setSkill, ou encore défini directement par la commande setSkill dans un tableau.  
Cette valeur est interpolée dans des plages définies dans CfgAISkill et multiplié par la valeur de  Niveau IA ou Précision défini dans le profil (fichier .Arma3Profile) du joueur.</i>  
 
... je bute sur la notion d'<b>interpolation</b> que je retrouve utilisée dans le sujet <a href="https://community.bistudio.com/wiki/CfgAISkill" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/CfgAISkill" target="_blank">CfgAISkill</a> 
et là  ça devient vraiment confus! 
 
<div style="text-align: center"><img src="http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1430038989.jpg" alt="http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1430038989.jpg"  /></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=79219#p79219]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 26 Apr 2015 11:03:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=79219#p79219]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Attention ! La "fatigue" n'est pas réglable ... 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">endurance : Disabled in Arma3 </div></div> 
Source : <a href="https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills" target="_blank">https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=79048#p79048]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 15 Apr 2015 22:49:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=79048#p79048]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[//skillia Rogain_kill Vs0.8 
{ 
_x setSkill ["aimingAccuracy", 0.7]; 		//0.5 
_x setSkill ["aimingShake", 0.5];  
_x setSkill ["aimingSpeed", 0.5]; 		//0.5 
_x setSkill ["spotDistance", 1];  		//0.9 
_x setSkill ["spottime", 1"]; 			//0.9 
_x setSkill ["reloadSpeed", 0.8]; 		//0.5 
_x setSkill ["commanding", 1]; 
_x setSkill ["general", 1]; 			//0.5 
<span style="color: #ff0000">_x setSkill ["endurance", 1]; 			//0.8 pas actif dans ARMA3</span>  
_x setSkill ["courage", 1]; 			//1 
} forEach allUnits;]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=79047#p79047]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 15 Apr 2015 22:46:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=79047#p79047]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Moi je vois en gras mais ca vient ptet de ma tablette lol bref laisser tomber...]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78774#p78774]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Mar 2015 19:22:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78774#p78774]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[euh ... "<b>en gras</b>"... oà¹ ça ?  <img src="images/smileys/fsb2_non.gif" title=":fsb2_non:" alt=":fsb2_non:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78773#p78773]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Mar 2015 18:34:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78773#p78773]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Oui lol c'est pour toi la question. tu as mis en gras la valeur de scenecomplexity]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78771#p78771]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Mar 2015 12:43:03]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78771#p78771]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[C'est pour moi la question Reapy ? <img src="images/smileys/fsb2_larme.gif" title=":fsb2_cry:" alt=":fsb2_cry:" />  pas compris...]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78770#p78770]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Mar 2015 12:36:08]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78770#p78770]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=78767#p78767">GMC, 17 Mars 2015, 22:05</a>)</div><div class="quote_content"><div class="quote"><div class="quote_title">Citation (config serveur)</div><div class="quote_content"> 
		skillFriendly=0.5; 
		skillEnemy=0.5; 
		precisionFriendly=0.30000001; 
		precisionEnemy=0.30000001; 
</div></div></div></div> 
 
Histoire de faire le ménage, les réglages de l'IA à  partir du serveur sont la. 
 
 
Par contre, je pige pas pourquoi tu a mis en gras les valeurs de scenecomplexity ? Si je me rappelle bien c'est le cycle de simulation ou un truc comme ça.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78769#p78769]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2015 22:49:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78769#p78769]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (config serveur)</div><div class="quote_content"> 
class Difficulties 
{ 
	class recruit 
	{ 
		class Flags 
		{ 
			Armor=0; 
			FriendlyTag=0; 
			EnemyTag=0; 
			MineTag=0; 
			HUD=0; 
			HUDPerm=0; 
			HUDWp=0; 
			HUDWpPerm=0; 
			HUDGroupInfo=0; 
			AutoSpot=0; 
			Map=0; 
			WeaponCursor=0; 
			AutoGuideAT=0; 
			ClockIndicator=0; 
			3rdPersonView=0; 
			UltraAI=0; 
			CameraShake=0; 
			UnlimitedSaves=0; 
			DeathMessages=1; 
			NetStats=1; 
			VonID=0; 
			ExtendetInfoType=0; 
		}; 
		skillFriendly=0.5; 
		skillEnemy=0.5; 
		precisionFriendly=0.30000001; 
		precisionEnemy=0.30000001; 
	}; 
	class regular 
	{ 
		class Flags 
		{ 
			Armor=0; 
			FriendlyTag=0; 
			EnemyTag=0; 
			MineTag=0; 
			HUD=0; 
			HUDPerm=0; 
			HUDWp=0; 
			HUDWpPerm=0; 
			HUDGroupInfo=0; 
			AutoSpot=0; 
			Map=0; 
			WeaponCursor=0; 
			AutoGuideAT=0; 
			ClockIndicator=0; 
			3rdPersonView=0; 
			UltraAI=0; 
			CameraShake=0; 
			UnlimitedSaves=0; 
			DeathMessages=1; 
			NetStats=1; 
			VonID=0; 
			ExtendetInfoType=0; 
		}; 
		skillFriendly=0.5; 
		skillEnemy=0.5; 
		precisionFriendly=0.30000001; 
		precisionEnemy=0.30000001; 
	}; 
	class veteran 
	{ 
		class Flags 
		{ 
			Armor=0; 
			FriendlyTag=0; 
			EnemyTag=0; 
			MineTag=0; 
			HUD=0; 
			HUDPerm=0; 
			HUDWp=0; 
			HUDWpPerm=0; 
			HUDGroupInfo=0; 
			AutoSpot=0; 
			Map=0; 
			WeaponCursor=0; 
			AutoGuideAT=0; 
			ClockIndicator=0; 
			3rdPersonView=0; 
			UltraAI=0; 
			CameraShake=0; 
			UnlimitedSaves=0; 
			DeathMessages=1; 
			NetStats=1; 
			VonID=0; 
			ExtendetInfoType=0; 
		}; 
		skillFriendly=0.5; 
		skillEnemy=0.5; 
		precisionFriendly=0.30000001; 
		precisionEnemy=0.30000001; 
	}; 
	class mercenary 
	{ 
		class Flags 
		{ 
			Armor=0; 
			FriendlyTag=0; 
			EnemyTag=0; 
			MineTag=0; 
			HUD=0; 
			HUDPerm=0; 
			HUDWp=0; 
			HUDWpPerm=0; 
			HUDGroupInfo=0; 
			AutoSpot=0; 
			Map=0; 
			WeaponCursor=0; 
			AutoGuideAT=0; 
			ClockIndicator=0; 
			3rdPersonView=0; 
			UltraAI=0; 
			CameraShake=0; 
			UnlimitedSaves=0; 
			DeathMessages=1; 
			NetStats=1; 
			VonID=0; 
			ExtendetInfoType=0; 
		}; 
		skillFriendly=0.5; 
		skillEnemy=0.5; 
		precisionFriendly=0.30000001; 
		precisionEnemy=0.30000001; 
	}; 
}; 
difficulty="mercenary"; 
difficultyMP="mercenary"; 
sceneComplexity=1000000; 
shadowZDistance=100; 
viewDistance=2000; 
preferredObjectViewDistance=1200; 
terrainGrid=25; 
volumeCD=9; 
volumeFX=9; 
volumeSpeech=9; 
volumeVoN=9; 
vonRecThreshold=0.029999999; 
 
 
 
</div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78767#p78767]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2015 21:05:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78767#p78767]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[De maniêre générale, sur la base de nos constatations en jeu, je me demande si la rêgle communément admise jusqu'à  présent, à  savoir que les paramêtres fixés sur le serveur s'imposent aux clients est toujours valable.  
Ce sont nos soucis du réglage "Visibilité" transformé par différentes missions qui me fait me poser la question. 
Qu'en est-il de "... la difficulté sélectionnée sur le serveur ..." évoquée par Reapy ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78766#p78766]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2015 20:49:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78766#p78766]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Si j'ai bien compris le paramêtre général s'applique aux autres skills à  moins que ceux-ci aient une valeur.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Rewan]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78765#p78765]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2015 20:08:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78765#p78765]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Quelle influence a le paramêtre Â´general' sur les autres paramêtres ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78764#p78764]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2015 19:54:09]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78764#p78764]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Perso j'utilise généralement aussi un déclencheur parce que de temps en temps c'est bien d'avoir des groupes "bons" et des groupes "mauvais". <img src="images/smileys/fsb2_oui.gif" title=":fsb2_oui:" alt=":fsb2_oui:" />  
 
à‡a par exemple c'est le nouveau réglage des OPFOR "élite" dans ma mission Aegan Hoplite (Parce qu'à  0.5 sur l'Accuracy et le Shake, je cite les ADOs : <i>Ils visent trop bien</i>. <img src="images/smileys/fsb2_clown.gif" title=":fsb2_clown:" alt=":fsb2_clown:" /> ) 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">{_x setskill &#91;"aimingAccuracy",0.3&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"aimingShake",0.3&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"aimingSpeed",0.8&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"spotDistance",1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"spotTime",1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"courage",1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"reloadSpeed",1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"commanding",1&#93;} foreach thislist;</pre></div> 
 
Par contre mes AAF "noobs" ont des valeurs d'aiming qui sont beaucoup moins hautes pour le coup... (et pour le coup on a des gunfights vachement long généralement) 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">{_x setskill &#91;"aimingAccuracy",0.1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"aimingShake",0.1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"aimingSpeed",0.5&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"spotDistance",1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"spotTime",1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"courage",1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"reloadSpeed",1&#93;} foreach thislist;
{_x setskill &#91;"commanding",1&#93;} foreach thislist;</pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Rewan]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78755#p78755]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2015 20:12:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78755#p78755]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Si je ne me trompe pas ces valeurs sont aussi modifiées par la difficulté sélectionnée sur le serveur.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78752#p78752]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2015 19:26:31]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78752#p78752]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[<u>Dans le fichier init des mes missions , voici mes réglages:</u> 
 
<b>[ado]_coop_17_Rogain_kill_v0.6.Stratis</b> 
 
setViewDistance 1500; 
setTerrainGrid 40; 
setObjectViewDistance 1200; 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (fichier init)</div><div class="quote_content"> 
//skillia 
{ 
_x setSkill ["aimingAccuracy", 0.5]; 		//0.5 
_x setSkill ["aimingShake", 0.5]; 		//0.5 
_x setSkill ["aimingSpeed", 0.5]; 		//0.5 
_x setSkill ["spotDistance", 1];  		//0.9 
_x setSkill ["spottime", 1"]; 			//0.9 
_x setSkill ["reloadSpeed", 0.8]; 		//0.5 
_x setSkill ["commanding", 1]; 
_x setSkill ["general", 1]; 			//0.5 
_x setSkill ["endurance", 1]; 			//0.8 
_x setSkill ["courage", 1]; 			//1 
} forEach allUnits; 
 
</div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78751#p78751]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2015 19:01:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78751#p78751]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[Nous avons tous remarqué de d'une mise à  jour sur l'autre, le skill de l'IA pouvait être assez différent. 
Par ailleurs, selon les missions, il peut être intéressant d'avoir des unités avec des skills différents. 
Mon idée en créant ce sujet, c'est de pouvoir échanger entre missions-makers, au sujet des moyens que nous avons à  notre disposition. 
 
Je vais donc ouvrir la discussion ! 
Pour ma part, j'utilise de façon la plus courante une méthode basée sur un déclencheur. 
Je place dans l'activation du déclencheur les différents skill de l'IA que je veux éditer. 
 
<div style="text-align: center"><a href="http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1426527595.jpg" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1426527595.jpg" target="_blank"><img src="http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1426527595_min.jpg" alt="http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1426527595_min.jpg"  /></a></div> 
 
Pour mémoire les skills éditables d'aprês la page <b>AI Sub-skills</b> du WiKi de BIS : 
* aimingAccuracy 
* aimingShake 
* aimingSpeed 
* commanding 
* courage 
<span style="text-decoration: line-through">* endurance</span> Disabled in Arma3 
* general 
* reloadSpeed 
* spotDistance 
* spotTime 
<b>Source</b> : <a href="https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills" target="_blank">https://community.bistudio.com/wiki/AI_Sub-skills</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78750#p78750]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2015 18:50:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78750#p78750]]></guid>
		</item>
	</channel>
</rss>