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	<channel>
		<title><![CDATA[Génération aléatoire]]></title>
		<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
Aprês réflexion, et lecture d'un tuto proposé par un membre du forum, j'ai trouvé une solution.<br />
<br />
Je part donc sur une utilisation d'un switch.<br />
<br />
Cependant, la fonction "random" me fait défaut.<br />
Je en sais pas comment l'utiliser et je ne trouve rien.<br />
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J'aimerais également savoir si le numéro sorti de la fonction est il x =&gt; [0;1]?<br />
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Voici le script (<i>pas du tout opérationnel</i>), je suis sur la bonne voie?<br />
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<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> _choix_pat = random *10;<br />
<br />
<br />
switch (choix_pat) do {<br />
<br />
         case VALEUR_1:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_2:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_CHQ"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_3:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_2MG"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_4:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_SNIPER"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_5:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_MG_SNIPER"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_6:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_MG"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_7:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_MARKSMAN"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_8:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_AT"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_9:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_AA"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
          case VALEUR_10: {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_FIRETEAM"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
<br />
 default {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_2MG"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";};<br />
};<br />
<br />
hint "spawn";<br />
<br />
if (true) exitWith {};</div></div><br />
<br />
<br />
Merci d'avance,<br />
Huntertherabbit]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=831]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Wed, 09 Mar 2016 23:54:22]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Génération aléatoire]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Aprês réflexion, et lecture d'un tuto proposé par un membre du forum, j'ai trouvé une solution. 
 
Je part donc sur une utilisation d'un switch. 
 
Cependant, la fonction "random" me fait défaut. 
Je en sais pas comment l'utiliser et je ne trouve rien. 
 
J'aimerais également savoir si le numéro sorti de la fonction est il x =&gt; [0;1]? 
 
Voici le script (<i>pas du tout opérationnel</i>), je suis sur la bonne voie? 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> _choix_pat = random *10; 
 
 
switch (choix_pat) do { 
 
         case VALEUR_1:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_2:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_CHQ"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_3:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_2MG"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_4:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_SNIPER"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_5:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_MG_SNIPER"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_6:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_MG"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_7:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_MARKSMAN"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_8:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_AT"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_9:  {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_AA"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
          case VALEUR_10: {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_FIRETEAM"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
 
 default {patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_2MG"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";}; 
}; 
 
hint "spawn"; 
 
if (true) exitWith {};</div></div> 
 
 
Merci d'avance, 
Huntertherabbit]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=82252#p82252]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Mar 2016 23:54:22]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scripts pour spawn de patrouilles aléatoires]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
J'essaie d'utiliser le script pour que deux "<i>armée</i>" s'affronte, en utilisant le mode RHS. 
<u> 
J'utilise cette ligne:</u> 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">comb = [combatinf,2,4,200,350,1,-1,900,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD" &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "West" &gt;&gt; "RHS_FACTION_USARMY_WD" &gt;&gt; "RHS_GROUP_NATO_USARMY_WD_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_NATO_USARMY_WD_INFANTRY_SQUAD"] execVM "spawn\combat_spawn.sqf";  </div></div> 
 
Cependant lorsque j'active le script, l'éditeur m'annonce une fois sur deux une erreur aux la lignes 33 ou 40 (nom du script: <i>combat_spawn.sqf</i>). 
 
Quelqu'un aurait une solution?  
 
lien pour les <a href="http://class.rhsmods.org/rhsusaf/CfgGroups_West_rhs_faction_usarmy_wd_rhs_group_nato_usarmy_wd_infantry.html" class="fsbcode_url" title="http://class.rhsmods.org/rhsusaf/CfgGroups_West_rhs_faction_usarmy_wd_rhs_group_nato_usarmy_wd_infantry.html" target="_blank"><b>CfgGroups</b></a>  
 
Merci d'avance =) 
Huntertherabbit]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=82245#p82245]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Mar 2016 02:13:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=82245#p82245]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Génération aléatoire]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
J'aimerais faire des spawns d'escouades en utilisant le script de Raph_VR. 
 
Ce que j'aimerais faire c'est l'utilisation d'une variable aléatoire, 
pour choisir l'escouade afin de tromper tout le monde même le mappeur! ^^ 
 
Cependant mes connaissances dans ce langage sont limitées. 
C'est pourquoi j'ai besoin de votre aide   <img src="images/smileys/fsb2_larme.gif" title=":fsb2_cry:" alt=":fsb2_cry:" />    
 
 
 
<u>Par peur de n'être pas compris voilà  un petit exemple:</u> 
 
Voici les lignes à  mettre dans l'Init du déclencheur, afin de faire spawn l'escouade. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">//Escouade (10) 
case1=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf"; 
 
//Escouade de commandement (4) 
case2=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_CHQ"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf"; 
 
//Escouade 2xMittrailleurs (7) 
case3=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_2MG"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf"; 
 
//Escouade Sniper (2) 
case4=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_SNIPER"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf"; 
 
//Escouade Mitrailleurs, Snipers (7) 
case5=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_MG_SNIPER"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";</div></div> 
 
J'aimerais que le script choisis aléatoirement la ligne de code correspondant à  l'escouade,  
et que celle-ci sois inséré automatiquement dans le déclencheur ou autre script facile à  mettre en place.  
 
Aussi j'aimerais que le nombres de patrouilles soit aléatoire (1 patrouilles ou 2 patrouilles etc...) 
 
 
J'espêre avoir été sufisemment clair  <img src="images/smileys/fsb2_smyle.gif" title=":fsb2_smyle:" alt=":fsb2_smyle:" />  
 
Merci d'avance 
Huntertherabbit]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=82244#p82244]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Mar 2016 01:38:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=82244#p82244]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Création de bà¢timents]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Avec un ami on veut modifier une mission pour faire comme le mode Warfare avec le mod RHS. 
Cependant les bà¢timents d'origine sont plutôt nul... 
 
J'aimerais en créé avec un éditeur 3D. 
 
Alors ma question est: Comment créé des bà¢timents avec l'éditeur 3D et en faire des "objets" pour les placés plus facilement sur la carte? 
 
Merci d'avance, 
Joyeux noà«l à  vous. 
 
Huntertherabbit  
Licornes et paillettes]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81600#p81600]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Dec 2015 12:22:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=81600#p81600]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crée un point de passage dans un script [Rà‰SOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[Ta solution est juste parfaite <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" /> 
Cela fait exactement ce que je voulais! 
Merci beaucoup ^^]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=75047#p75047]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 26 May 2014 17:50:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=75047#p75047]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crée un point de passage dans un script [Rà‰SOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous 
 
Je voudrais crée un point de passage dans un script. 
Ce point de passage serait pour le joueur.  
Et je veux que ce point de passage permet de faire attendre un hélico pour monter dedans, comme un point de passage "Embarquer". 
 
Vous avez une solution? 
 
Merci d'avance.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=75038#p75038]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 25 May 2014 17:01:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=75038#p75038]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Commencer allonger et l'IA vous contrôle.]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour 
 
Je voudrais commencer une mission en étant allonger. 
Bien fidêle à  Arma2 j'ai donc mis ça <b>this setunitPos "down";</b>  dans l'init de mon joueur. 
Cependant je commence la partie debout. 
Une idée? 
 
Autre chose ^^ 
Je voudrais que mon joueur sois contrôler par l'IA pendant un cour laps de temps. 
Vous avez une solution pour faire ça?  
 
Merci]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71646#p71646]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 20 Oct 2013 22:48:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71646#p71646]]></guid>
		</item>
	</channel>
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