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comment stopper une animation BIS fnc

F13 (11 Février 2014, 17:27)
Salut les ADO's et Jonybigood. question: comment stopper une animation (dans l'init du joueur P1): [P1,"SIT"] call BIS_fnc_ambientAnim; ? j'ai chercher dans le web et rien.. J'ai essayer ça : p1 setVariable ["BIS_fnc_ambientAnim", FALSE]; mais ça ne marche pas
Merci de vos réponses. Cordialement F13
F13 (11 Février 2014, 21:45)
j'ai mis ça dans un trigger : detach p1; p1 switchMove ""; le player est débloquer (donc se leve de la chaise MAIS 5 secondes plus tard il se remet en position assis). comment faire pour pour qu'il soit completement debloquer ?
F13 (11 Février 2014, 22:00)
OK.. j'ai trouvé dans un script BIS. je vous donne la soluce pour les personnes qui en n'auront besoin ...dans un trigger mettre dans act:( [p1,""] call BIS_fnc_ambientAnim__terminate ) et voila, l'animation BIS_fnc s'arrete... :fr:
poran (12 Février 2014, 8:47)
merci F13 , pas eu le temps de t'aider
JonyBIgooD (13 Février 2014, 18:44)
Salut F13,

Désolé je n'étais pas présent souvent, merci pour l'info je la place immédiatement dans le sujet Tutoriel sur l'Animation

A bientôt!