Salut ArmaGamer,
1/ Introduction
Ce tutoriel traite des divers indications affichées en haut à droite de l'écran en jeu, appelées hint. L'utilisation d'indications de ce type permet au joueur de connaitre des informations importantes ou tous simplement l'aider. Par exemple un hint pour indiquer que l'ennemi est en alerte ou que l'alarme est déclenché ou des restrictions de gameplay etc... Par contre ils ne sont pas fait pour des informations de type réalisation d'un objectif.
On peut voir des hint textes de divers couleur, en utilisant les codes hexadécimal de couleur précédé d'un diêse (#) nommé code html ou des hint possédant une image avec un titre.
2/ Hint Texte
Créez un trigger/déclencheur et inscrivez dans l'init le code ci-dessous.
Dans l'init :
Image tirée de l'éditeur
Description du hint :
1.30 permet de régler la taille des lettres affichées
PuristaMedium est le font utilisé dans Arma3
#chiffres est le code html, ici en l'occurence bleu
texte est l'endroit ou vous inscrivez vos informations
<br /> permet comme pour la création d'un briefing de faire un interligne
Image tirée du jeu
3/ Hint Image
Créez à l'identique un trigger/déclencheur.
Dans l'init :
Image tiré de l'éditeur
Description du hint :
img size suivi d'un chiffre permet la taille d'affichage de l'image
10 permet d'afficher des images en 256x256
20 permet d'afficher des images en 256x400 ce nombre augmente la hauteur du hint
photo est un dossier créé dans votre dossier mission (vous n'êtes pas obligé de créer se type de dossier, vous pouvez directement mettre l'image à la source de la mission. Supprimer dans ce cas photo\)
pilote est le nom de l'image
PlayerName permet lors de partie multijoueur d'afficher le nom du joueur qui a déclenché le trigger
Image tirée du jeu
4/ Vidéo Tuto
En cours de traitement
5/ Adresses
Bonne Edition à tous !
1/ Introduction
Ce tutoriel traite des divers indications affichées en haut à droite de l'écran en jeu, appelées hint. L'utilisation d'indications de ce type permet au joueur de connaitre des informations importantes ou tous simplement l'aider. Par exemple un hint pour indiquer que l'ennemi est en alerte ou que l'alarme est déclenché ou des restrictions de gameplay etc... Par contre ils ne sont pas fait pour des informations de type réalisation d'un objectif.
On peut voir des hint textes de divers couleur, en utilisant les codes hexadécimal de couleur précédé d'un diêse (#) nommé code html ou des hint possédant une image avec un titre.
2/ Hint Texte
Créez un trigger/déclencheur et inscrivez dans l'init le code ci-dessous.
Dans l'init :
PHP (Sélectionner)
hint parseText format["<t size='1.30' font='PuristaMedium' color='#0000ff'>texte<br />texte</t>"];
Image tirée de l'éditeur
Description du hint :
1.30 permet de régler la taille des lettres affichées
PuristaMedium est le font utilisé dans Arma3
#chiffres est le code html, ici en l'occurence bleu
texte est l'endroit ou vous inscrivez vos informations
<br /> permet comme pour la création d'un briefing de faire un interligne
Image tirée du jeu
3/ Hint Image
Créez à l'identique un trigger/déclencheur.
Dans l'init :
PHP (Sélectionner)
hint parseText (format["<texte<br/><img size='20' image='photo\pilote.jpg'/><br/> %1", playerName]);
Image tiré de l'éditeur
Description du hint :
img size suivi d'un chiffre permet la taille d'affichage de l'image
10 permet d'afficher des images en 256x256
20 permet d'afficher des images en 256x400 ce nombre augmente la hauteur du hint
photo est un dossier créé dans votre dossier mission (vous n'êtes pas obligé de créer se type de dossier, vous pouvez directement mettre l'image à la source de la mission. Supprimer dans ce cas photo\)
pilote est le nom de l'image
PlayerName permet lors de partie multijoueur d'afficher le nom du joueur qui a déclenché le trigger
Image tirée du jeu
Dans les sceenshots j'ai utilisé une image nommé ciros.jpg que j'ai placé à la source du dossier de la mission |
4/ Vidéo Tuto
En cours de traitement
5/ Adresses
- Codes html
http://www.yourhtmlsource.com/stylesheets/namedcolours.html
http://www.letoileauxsecrets.fr/couleurs/couleurs-web.html
- Bohémia Interactive Studio Wiki
http://community.bistudio.com/wiki/hintC_structuredText
http://community.bistudio.com/wiki/local
- Arma3.fr
http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&t=3360
Merci à Tom_48_97 pour l'info
Bonne Edition à tous !