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Musiques / Sons / Radio

- Publié le 20 Mai 2013 à 11h31 - Modifié le 20 Mai 2013 à 13h40
Ce tutoriel explique comment insérer des musiques/sons/radios personnalisées dans une mission.
Pour insérer ses propres pistes de musique, il va vous falloir créer vos propres sons au format .ogg (L'avantage de ce format c'est que les fichiers sont compressés).

Vous pouvez convertir vos fichiers audio avec le logiciel dBpowerAMP Music Converter (dMC) et en aillant installer le plugin .ogg Vorbis.
Sinon il existe Audacity ou d'autres logiciels.

Pour la suite, le dossier de votre mission se trouve :

Sous Vista/Seven :
C:\Users\monNom\Documents\ArmA 3 Other Profiles\monPseudo\missions\maMission.x\
Sous XP :
C:\Documents and Settings\monNom\Mes documents\ArmA3 Other Profiles\monPseudo\missions\maMission.x\
Si vous utilisez le profil d'origine,
il faut remplacer "ArmA3 Other Profiles" par "ArmA3" :

C:\Users\monNom\Documents\ArmA 3\monPseudo\

Musiques


Organisation


Pour avoir une mission bien organisée, je vous conseille de créer un dossier Musiques dans le répertoire de votre mission.
Vous y insérer toutes vos musiques personnalisées.

description.ext


Dans le dossier de votre mission, vous allez créer le fichier description.ext.
Il va falloir créer une class CfgMusic dans celui-ci.
Voici à quoi ressemble la class avec deux musiques :

class CfgMusic
{
        tracks[] = {"intro","outro"};
        class intro
        {
                name = "WIKI ADO - Intro";
                sound[] = {"musiques\intro.ogg", db+0, 1.0};
        };
        class outro
        {
                name = "WIKI ADO - Outro";
                sound[] = {"musiques\outro.ogg", db+0, 1.0};
        };
};

Pour chaque musique vous devrez créer une sous-classe comme dans l'exemple ci-dessus (intro, outro).

Ajoutez la musique


Pour insérer la musique dans votre mission, vous avez deux solutions :



Sons


Organisation


Comme précédemment, on veux une mission bien organisée, alors nous allons créer un dossier Sons dans le répertoire de votre mission.
Vous y insérer toutes vos sons personnalisés.

description.ext


Il va falloir créer une class CfgSounds dans le fichier description.ext.
Voici à quoi ressemble la classe avec un son :

class CfgSounds
{
        sounds[] = {"son1"};
        class son1
        {
                name = "WIKI ADO - Son1";
                sound[] = {"sons\son1.ogg", db+0, 1.0};
                titles[] = {};
        };
};

Pour chaque son vous devrez créer une sous-class comme dans l'exemple ci-dessus (son1).

Ajoutez le son


Pour insérer le son dans votre mission, vous avez deux solutions :



Radio


Organisation


Comme précédemment, on va créer un dossier sons dans le répertoire de votre mission.
Vous y insérer toutes vos messages radio personnalisés.
Les sons radio ont la particularités d'afficher en même temps un message radio.

description.ext


Il va falloir créer une class CfgRadio dans le fichier description.ext.
Voici à quoi ressemble la classe avec un son :

class CfgRadio
{
        sounds[] = {"message1"};
        class message1
        {
                name = "WIKI ADO - Message1";
                sound[] = {"sons\message1.ogg", db+0, 1.0};
                title = "Bonjour soldat, le Colonel vous attend à son bureau.";
        };
};

Pour chaque son vous devrez créer une sous-class comme dans l'exemple ci-dessus (message1).

Ajoutez la radio


La radio s'utilise exactement comme les messages radio.

Unite sideRadio "message1";
Erreur Image

Vous pouvez l'utiliser aussi avec "globalRadio" (Message pour tous), "groupRadio" (Message pour le groupe) et "vehicleRadio" (Message pour les personnes se trouvant dans le véhicule).